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LibGDX游戏引擎-12-动作Action类的运用

摘要

libgdx的作者刻意的使用了舞台、演员,为了方便我们去开发游戏,其实在作者还提供给我们了一个更重要的类,那就是Action类,也叫动作类或演出类,很多朋友希望我能讲解下关于新版本的Action类是如何使用的,其实

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LibGDX游戏引擎-11-新版本libgdx 1.0的指导

摘要

许久没有用LibGDX了,发现交流群里面的版本发生了变化,更新到了libgdx 1.0,从我学习以来的经验,libGdx每一次的更新都会有十分之大的变化,因此特地在此记录下来,以免之前的文章会有一些内容会因为版本问

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[不定时更新] QTP常用代码段

摘要

最近学习软件自动化测试,使用到一个自动化测试软件QTP,即 IBM公司的 QuickTest Professional.这篇文章专门作为收集一些常用的代码段使用。

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我们的错误在于,让外界过多地改变了自己。

摘要

有人问农夫:“种麦子了吗?”农夫:“没,我担心天不下雨。”那人又问:“那你种棉花没?”农夫:“没,我担心虫子吃了棉花。”那人再问:“那你种了什么?”农夫:“什么也没种,我要确保安全。”

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百度收录掉3天,总算恢复了!

摘要

可能是最近这段时间自己对博客的插件和首页的修改过于的多了,导致蜘蛛第二次来访的时候识别为不同网站,然后就被K了,以后首页还是少改为妙。

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J2SE 竞赛中常见的排列组合算法

摘要

本篇主要讲述以下组合和排列的算法,作为众多高级算法的基层算法,对它的优化和理解是十分重要的,这也是在很多的J2SE算法的竞赛中必出的一种题目。

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LibGDX游戏引擎-10-游戏地图(TiledMap)

摘要

Tiled 地图编辑器是一种用于通用目的的编辑器。特点是比较好用,风格类似mini版的photoshop。它可以用于制作多种类型的游戏引擎需要,而且支持使用插件读写map、增加用于引擎的map格式。