自 2014-03-14 开始,废弃SAE和BAE,正式启动虚拟主机,服务商是Technetcal.
发布于 2014-03-14
摘要
发布于 2014-03-12
摘要
最近过的没什么规划,不要来问我现在几点,手表都快要发霉了。
发布于 2014-03-08
摘要
我曾经对过不少的人说过:”今天再难再苦再委屈的事情,在一周之后,都不是事情!”,虽然我有大半的情绪是安慰别人的想法,但是这何尝又不是我…
发布于 2014-03-05
摘要
回执文字也有第二种方式,使用TTF字体,但是需要外加扩展包,因为如果你通过step-ui建立项目,默认是不加入这个包的
发布于 2014-03-02
摘要
这个游戏英文要过关,虽然有中文翻译,整个游戏都是由ASCII码组合完成的,剧情、人物、对白、地图、任务一个都不少,喜欢奇葩游戏的朋友不容错过。
发布于 2014-02-28
摘要
作为一个游戏引擎,绘制文本信息必不可少,下面简单介绍一下libGDX引擎在绘制文字方面的方法:首先是第一种:使用它附带的工具Hiero来生成字库
发布于 2014-02-27
摘要
作为一个游戏引擎,最基本的东西就是绘制各种元素了,其中最重要的无非就是图片了,下面简单介绍一下libGDX引擎在绘制图片方面的方法:
发布于 2014-02-27
摘要
libGdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。它基于Apache License, Version 2.0协议,对商业使用和非商业使用均免费。代码托管于Github中。最
发布于 2014-02-25
摘要
根据程序上下文环境,关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类、非抽象类成员方法和变量。static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态stat
发布于 2014-02-24
摘要
2013年暑假接的一个小项目,赚了一丢丢钱,勉强生活费吧,但是怎么说也是我为数不多的项目之一。
某机顶盒项目的附属模块,用于对相关素材进行加密处理,以及客户端的解密播放,防止有心之人盗用。