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LibGDX游戏引擎-12-动作Action类的运用

摘要

libgdx的作者刻意的使用了舞台、演员,为了方便我们去开发游戏,其实在作者还提供给我们了一个更重要的类,那就是Action类,也叫动作类或演出类,很多朋友希望我能讲解下关于新版本的Action类是如何使用的,其实

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LibGDX游戏引擎-5-动画绘制(Animation)

摘要

一个游戏的动态展示是非常重要的,这期间必定对动画的定义要深入底层,我们都知道动画其实也就是由一张一张图片快速播放形成的,libgdx给我们提供了一个专门负责管理动画的Animation类,是专门负责做动画的管理和放