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Mock测试之JUnit+JMock双剑合璧

摘要

由于软件项目包测试课程老师要求我去学习一下JMock并总结分享给其他同学,没办法,既然老师这么看得起我,怎么说也不能让她失望是吧!

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JAVA反射机制详解&Demo

摘要

什么是反射?俗话说的好,反射反射,程序员的快乐!不管是java本身,还是以java为开发底层的各种开发语言如android,还有我最亲爱的libgdx等等,都在不少的地方用到了java的反射机制。可以说,如果没有反

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LibGDX游戏引擎-12-动作Action类的运用

摘要

libgdx的作者刻意的使用了舞台、演员,为了方便我们去开发游戏,其实在作者还提供给我们了一个更重要的类,那就是Action类,也叫动作类或演出类,很多朋友希望我能讲解下关于新版本的Action类是如何使用的,其实

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LibGDX游戏引擎-11-新版本libgdx 1.0的指导

摘要

许久没有用LibGDX了,发现交流群里面的版本发生了变化,更新到了libgdx 1.0,从我学习以来的经验,libGdx每一次的更新都会有十分之大的变化,因此特地在此记录下来,以免之前的文章会有一些内容会因为版本问

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J2SE 竞赛中常见的排列组合算法

摘要

本篇主要讲述以下组合和排列的算法,作为众多高级算法的基层算法,对它的优化和理解是十分重要的,这也是在很多的J2SE算法的竞赛中必出的一种题目。

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LibGDX游戏引擎-10-游戏地图(TiledMap)

摘要

Tiled 地图编辑器是一种用于通用目的的编辑器。特点是比较好用,风格类似mini版的photoshop。它可以用于制作多种类型的游戏引擎需要,而且支持使用插件读写map、增加用于引擎的map格式。

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LibGDX游戏引擎-9-游戏音乐(Audio)

摘要

一个可玩性高的游戏,必须要有优美的音乐,才能满足用户的需要。游戏中的音乐有许多种,例如:背景音乐、游戏插曲、打击声、按键声等,这些都是游戏必不可少的元素。libgdx引擎同样为我们封装了音频模块(The Audio

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LibGDX游戏引擎-8舞台类的使用(Stage)

摘要

舞台类相比于演员类来说,更容易理解,它其实从功能的角度来说就是负责管理演员和Group类的平台,他本身的存在就是为了管理,而不是去负责演出,他就像一个导演一样,只负责管理,具体如何表演,那不是舞台所负责的事情。我们