Java之Static静态、final终态的详解

qsuron 发布于 2014-02-25 Java 39 次阅读 无~ 3070 字 预计阅读时间: 14 分钟


 

Java关键字之static静态定义


        static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。

一、特点

1、随着类的加载而加载,随着类的消失而消失,生命周期最长
2、优先于对象存在
3、被所有类的对象共享
4、可以直接被类名所调用
5、存放于栈内存中

1、利:
1)对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间

2)可以直接被类名调用

2、弊:
1)生命周期过长

2)访问有局限性
被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。
用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象市,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。

static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。

static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:
类名.静态方法名(参数列表...)
类名.静态变量名

 

用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵)。

 

1、修饰变量

按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。两者的区别是:
对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。

 

2、修饰方法

静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!!
因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。

 

3、修饰代码块

static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。例如:

 

 

 

 

public class Test5 {
        private static int a;
        private int b;

        static {
                Test5.a = 3;
                System.out.println(a);
                Test5 t = new Test5();
                t.f();
                t.b = 1000;
                System.out.println(t.b);
        }

        static {
                Test5.a = 4;
                System.out.println(a);
        }

        public static void main(String[] args) {
                // TODO 自动生成方法存根
        }

        static {
                Test5.a = 5;
                System.out.println(a);
        }

        public void f() {
                System.out.println("hhahhahah");
        }
}

运行结果:
3
hhahhahah
1000
4
5

 

 

 

利用静态代码块可以对一些static变量进行赋值,最后再看一眼这些例子,都一个static的main方法,这样JVM在运行main方法的时候可以直接调用而不用创建实例。

 

 

static和final同时使用

static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!
对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。
对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。

特别要注意一个问题:

 

对于被static和final修饰过的实例常量,实例本身不能再改变了,但对于一些容器类型(比如,ArrayList、HashMap)的实例变量,不可以改变容器变量本身,但可以修改容器中存放的对象,这一点在编程中用到很多。

也许说了这么多,反倒把你搞晕了,还是看个例子吧:

 

 

public class TestStaticFinal {
	private static final String strStaticFinalVar = "aaa";
	private static String strStaticVar = null;
	private final String strFinalVar = null;
	private static final int intStaticFinalVar = 0;
	private static final Integer integerStaticFinalVar = new Integer(8);
	private static final ArrayList<String> alStaticFinalVar = new ArrayList<String>();

	private void test() {
		System.out.println("-------------值处理前----------rn");
		System.out.println("strStaticFinalVar=" + strStaticFinalVar + "rn");
		System.out.println("strStaticVar=" + strStaticVar + "rn");
		System.out.println("strFinalVar=" + strFinalVar + "rn");
		System.out.println("intStaticFinalVar=" + intStaticFinalVar + "rn");
		System.out.println("integerStaticFinalVar=" + integerStaticFinalVar + "rn");
		System.out.println("alStaticFinalVar=" + alStaticFinalVar + "rn");

		//strStaticFinalVar="哈哈哈哈";        //错误,final表示终态,不可以改变变量本身.
		strStaticVar = "哈哈哈哈";                //正确,static表示类变量,值可以改变.
		//strFinalVar="呵呵呵呵";                    //错误, final表示终态,在定义的时候就要初值(哪怕给个null),一旦给定后就不可再更改。
		//intStaticFinalVar=2;                        //错误, final表示终态,在定义的时候就要初值(哪怕给个null),一旦给定后就不可再更改。
		//integerStaticFinalVar=new Integer(8);            //错误, final表示终态,在定义的时候就要初值(哪怕给个null),一旦给定后就不可再更改。
		alStaticFinalVar.add("aaa");        //正确,容器变量本身没有变化,但存放内容发生了变化。这个规则是非常常用的,有很多用途。
		alStaticFinalVar.add("bbb");        //正确,容器变量本身没有变化,但存放内容发生了变化。这个规则是非常常用的,有很多用途。

		System.out.println("-------------值处理后----------rn");
		System.out.println("strStaticFinalVar=" + strStaticFinalVar + "rn");
		System.out.println("strStaticVar=" + strStaticVar + "rn");
		System.out.println("strFinalVar=" + strFinalVar + "rn");
		System.out.println("intStaticFinalVar=" + intStaticFinalVar + "rn");
		System.out.println("integerStaticFinalVar=" + integerStaticFinalVar + "rn");
		System.out.println("alStaticFinalVar=" + alStaticFinalVar + "rn");
	}

	public static void main(String args[]) {
		new TestStaticFinal().test();
	}
}

运行结果如下:
-------------值处理前----------
strStaticFinalVar=aaa
strStaticVar=null
strFinalVar=null
intStaticFinalVar=0
integerStaticFinalVar=8
alStaticFinalVar=[]
-------------值处理后----------
strStaticFinalVar=aaa
strStaticVar=哈哈哈哈
strFinalVar=null
intStaticFinalVar=0
integerStaticFinalVar=8
alStaticFinalVar=[aaa, bbb]

Process finished with exit code 0

 

 

 

 

看了上面这个例子,就清楚很多了,但必须明白:通过static final修饰的容器类型变量中所“装”的对象是可改变的。这是和一般基本类型和类类型变量差别很大的地方。

 

代码敲的累了,换个中文悠闲悠闲。
最后更新于 2014-02-25