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晚安,广州!

摘要

花了一晚上的时间,把一年之前写过的一个程序漏洞都修复了一遍,发现以前自己的水平真是低的有限呀,处处不符合规范,难怪会有一堆Bug, …

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LibGDX游戏引擎-9-游戏音乐(Audio)

摘要

一个可玩性高的游戏,必须要有优美的音乐,才能满足用户的需要。游戏中的音乐有许多种,例如:背景音乐、游戏插曲、打击声、按键声等,这些都是游戏必不可少的元素。libgdx引擎同样为我们封装了音频模块(The Audio

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LibGDX游戏引擎-8舞台类的使用(Stage)

摘要

舞台类相比于演员类来说,更容易理解,它其实从功能的角度来说就是负责管理演员和Group类的平台,他本身的存在就是为了管理,而不是去负责演出,他就像一个导演一样,只负责管理,具体如何表演,那不是舞台所负责的事情。我们

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LibGDX游戏引擎-6-常用控件(Component)

摘要

libgdx将每一个可以实现一定动作和效果的东西,全部定义为演员。同时libgdx也提供了一些自带的演员,本篇文章就这些常用的控件,或者说是演员,来做一个粗略的了解!

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LibGDX游戏引擎-5-动画绘制(Animation)

摘要

一个游戏的动态展示是非常重要的,这期间必定对动画的定义要深入底层,我们都知道动画其实也就是由一张一张图片快速播放形成的,libgdx给我们提供了一个专门负责管理动画的Animation类,是专门负责做动画的管理和放