libgdx的作者刻意的使用了舞台、演员,为了方便我们去开发游戏,其实在作者还提供给我们了一个更重要的类,那就是Action类,也叫动作类或演出类,很多朋友希望我能讲解下关于新版本的Action类是如何使用的,其实
libGDX框架
许久没有用LibGDX了,发现交流群里面的版本发生了变化,更新到了libgdx 1.0,从我学习以来的经验,libGdx每一次的更新都会有十分之大的变化,因此特地在此记录下来,以免之前的文章会有一些内容会因为版本问
Tiled 地图编辑器是一种用于通用目的的编辑器。特点是比较好用,风格类似mini版的photoshop。它可以用于制作多种类型的游戏引擎需要,而且支持使用插件读写map、增加用于引擎的map格式。
一个可玩性高的游戏,必须要有优美的音乐,才能满足用户的需要。游戏中的音乐有许多种,例如:背景音乐、游戏插曲、打击声、按键声等,这些都是游戏必不可少的元素。libgdx引擎同样为我们封装了音频模块(The Audio
舞台类相比于演员类来说,更容易理解,它其实从功能的角度来说就是负责管理演员和Group类的平台,他本身的存在就是为了管理,而不是去负责演出,他就像一个导演一样,只负责管理,具体如何表演,那不是舞台所负责的事情。我们
上一节已经讲了常见演员的使用,本篇就整体说一下演员. Actor类 API定义: 在二维场景图中,一个演员拥有的位置,矩形的大小, …
libgdx将每一个可以实现一定动作和效果的东西,全部定义为演员。同时libgdx也提供了一些自带的演员,本篇文章就这些常用的控件,或者说是演员,来做一个粗略的了解!
一个游戏的动态展示是非常重要的,这期间必定对动画的定义要深入底层,我们都知道动画其实也就是由一张一张图片快速播放形成的,libgdx给我们提供了一个专门负责管理动画的Animation类,是专门负责做动画的管理和放
回执文字也有第二种方式,使用TTF字体,但是需要外加扩展包,因为如果你通过step-ui建立项目,默认是不加入这个包的
作为一个游戏引擎,绘制文本信息必不可少,下面简单介绍一下libGDX引擎在绘制文字方面的方法:首先是第一种:使用它附带的工具Hiero来生成字库