libgdx将每一个可以实现一定动作和效果的东西,全部定义为演员。同时libgdx也提供了一些自带的演员,本篇文章就这些常用的控件,或者说是演员,来做一个粗略的了解!
软件技术
发布于 2014-03-17
摘要
发布于 2014-03-16
摘要
一个游戏的动态展示是非常重要的,这期间必定对动画的定义要深入底层,我们都知道动画其实也就是由一张一张图片快速播放形成的,libgdx给我们提供了一个专门负责管理动画的Animation类,是专门负责做动画的管理和放
发布于 2014-03-05
摘要
回执文字也有第二种方式,使用TTF字体,但是需要外加扩展包,因为如果你通过step-ui建立项目,默认是不加入这个包的
发布于 2014-02-28
摘要
作为一个游戏引擎,绘制文本信息必不可少,下面简单介绍一下libGDX引擎在绘制文字方面的方法:首先是第一种:使用它附带的工具Hiero来生成字库
发布于 2014-02-27
摘要
作为一个游戏引擎,最基本的东西就是绘制各种元素了,其中最重要的无非就是图片了,下面简单介绍一下libGDX引擎在绘制图片方面的方法:
发布于 2014-02-27
摘要
libGdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。它基于Apache License, Version 2.0协议,对商业使用和非商业使用均免费。代码托管于Github中。最
发布于 2014-02-25
摘要
根据程序上下文环境,关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类、非抽象类成员方法和变量。static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态stat
发布于 2014-02-24
摘要
2013年暑假接的一个小项目,赚了一丢丢钱,勉强生活费吧,但是怎么说也是我为数不多的项目之一。
某机顶盒项目的附属模块,用于对相关素材进行加密处理,以及客户端的解密播放,防止有心之人盗用。
发布于 2014-02-23
摘要
记录一些自己写项目常用的代码段。
发布于 2014-02-23
摘要
在我们写java程序的时候,不可避免地会需要获取当前文件或者是当前程序的的绝对路径