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LibGDX游戏引擎-6-常用控件(Component)

摘要

libgdx将每一个可以实现一定动作和效果的东西,全部定义为演员。同时libgdx也提供了一些自带的演员,本篇文章就这些常用的控件,或者说是演员,来做一个粗略的了解!

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LibGDX游戏引擎-5-动画绘制(Animation)

摘要

一个游戏的动态展示是非常重要的,这期间必定对动画的定义要深入底层,我们都知道动画其实也就是由一张一张图片快速播放形成的,libgdx给我们提供了一个专门负责管理动画的Animation类,是专门负责做动画的管理和放

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LibGDX游戏引擎-3-文字绘制(Hiero)

摘要

作为一个游戏引擎,绘制文本信息必不可少,下面简单介绍一下libGDX引擎在绘制文字方面的方法:首先是第一种:使用它附带的工具Hiero来生成字库

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Java之Static静态、final终态的详解

摘要

根据程序上下文环境,关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类、非抽象类成员方法和变量。static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态stat

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软件-文件加密解密工具[克捷公司]

摘要

2013年暑假接的一个小项目,赚了一丢丢钱,勉强生活费吧,但是怎么说也是我为数不多的项目之一。
某机顶盒项目的附属模块,用于对相关素材进行加密处理,以及客户端的解密播放,防止有心之人盗用。