一丶标签(Lable)
Label(java.lang.CharSequence text, Label.LabelStyle style) Label(java.lang.CharSequence text, Skin skin)
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使用前:
首先你需要创建一个hiero的.fnt和.png文件(如何创建请看土豆的教程三),
例如土豆就是创建的“Potato.fnt”“Potato.png”,然后传入“Potato.fnt”和“Potato.png”
和“Color”就构成了一个LabelStyle。
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使用方法:
BitmapFont font = new BitmapFont(fnt,png,是否旋转); LabelStyle style = new LabelStyle(font,font.getColor());
这样一个LabelStyle就实现了,下面就可使用它new出Label
Stage stage = new Stage(WIDTH,HEIGHT,true);//宽 高 锁定比率 Label label = new Label("小树",labelStyle); label.setPosition(10,200);//设置坐标 label.setScale(2f);//设置显示倍数 stage.addActor(label);
在render方法中
stage.act(); stage.draw();
通过API可以看出,前面的参数是一个字符串,后面是一个lableStyle,然后第二个lable参数设置,
第一个是字符串,第二个是一个skin类型的参数。lable自带了一些方法,
比如设置旋转、拉伸、位置、大小等。由于lable控件是属于actor类,
所以应该加入到舞台中去展示出来,关于舞台我会在后面详细给大家讲解,这里简单用一下舞台。
代码:
package com.qsuron; import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL10; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label.LabelStyle; public class MyDemo implements ApplicationListener{ private SpriteBatch batch; private BitmapFont font; private LabelStyle labelStyle; private Stage stage; private Label label; @Override public void create() { int WIDTH = Gdx.graphics.getWidth(); int HEIGHT = Gdx.graphics.getHeight(); batch = new SpriteBatch(); font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("data/test.fnt"),Gdx.files.internal("data/test.png"),false); labelStyle = new LabelStyle(font,font.getColor()); stage = new Stage(WIDTH,HEIGHT,true);//宽 高 锁定比率 label = new Label("小树",labelStyle); label.setPosition(10,200);//设置坐标 label.setScale(2f);//设置显示倍数 stage.addActor(label); } @Override public void dispose() { batch.dispose(); } @Override public void render() { Gdx.gl.glClearColor(0,0,0, 0); Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); stage.act(); stage.draw(); } @Override public void resize(int width, int height) { } @Override public void pause() { } @Override public void resume() { } }
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